・・・

2011年2月7日 ゲーム
すねーくの頭だけでも作ろうとする

ドボルの骨が足りない

当然でない

火山へ(いまここ)

・どーが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13330397
熊1撃・・・なんだが早送りの所がメインにしか思えない
愛しがいがある
・つく
ファン球団選手の大成功ほどきもちのいいものはない
2連続とか初めて

まあ愛あればこそと思っておこう

・・・普通おくる奴いねえよこいつらはw

・もんはん
斬れ味5特殊攻撃4のお守りが手に入ったので睡眠爆殺装備作成して大連続消化中

☆8の闘技場

ティガとネブラが同時なんて聞いて無いぜ・・・

ええリタイアしましたとも

どーが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13377380
哀れなアカム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13445132
ガンス小隊
うん、こんな動きは出来ない

期待

2011年2月3日 ゲーム
期待
・つく
こんな感じの査定受ける位の活躍しないかしら

昔の坂本は越えて行ったぞ

・もんはん動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13465453
火事場アマツ滅竜弾オンリー 
うん。これは酷い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13198526
弓アルバ
参考になった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13210534
いたって普通の動きなのに銀レウス5分針
ボイスがこの手の動画ほとんどこれと一緒なのはなぜなのだろう
個人的にはかなり嫌いな部類

ガンナーは強いなあ

いくら携帯機でもやりすぎな気はするが・・・ 

慣れ

2011年2月2日 ゲーム
玉集めにアルバ狩ってたけど流石に慣れてきた

回りまわって頭に連射弓打つだけですね

え?目的の玉ですか

トータルで2個しかないよ

天角ですか?

もういらんです

戦法上頭が割れないことは絶対にないので勝手に集まる

褒章

2011年2月1日 ゲーム
赤赤の火力とインフェストのみ来てた

ゴミが増えただけじゃねーか

・もんはん
ギルカが白くなりました

碧玉が券をもらえばいいだけに!

やたらと

2011年1月31日 ゲーム
ベリオ亜種訓練所で検索がかかっているのでなんとなく

ソロAとる場合
意外とスラッシュアックスが楽

開幕で被弾覚悟で閃光取る 秘薬あるし

基本抜刀剣モードで頭狙い 頭狙いにくいなら足か尻尾

研ぐのは閃光を使用 研いだ後効果残ってるうちにラッシュ

へばったらシビレ罠はって頭にラッシュ

罠使ったらたぶんもう残り少しだろうから強引に頭切りに行く

予想以上に早く終わって楽だったのがこれ

ブレード割れたのは倒す直前だったという・・・

ベリオランス
ガ性がない

ガード主体は悲惨な事に

やたらとノックバックさせられるから攻撃届かないわ削りが痛いわともういいとこなし

ステップ駆使して立ち回るか納刀しながら立ち回るかって所かしら

狂走切れるまでにどんだけ削れるかが勝負なんかもね

あとかなり強引に行かないと眠らせる事すら出来ない

時間はソロだと疲労時閃光時の行動次第・・・な気はする

俺は今回のランス使えんから相当きつかった

・・・カウンター突きがよーわからん

全部済ませたけどベリオランスが今回一番難度高く感じた

相性はいいはずなんだけどな

ガ性さえあれば


・その他
AGガンスをジン相手に試しにやって見る

無くてええわ

ありえん動きは確かにできるけど他のスキル削ってまですることじゃねえなと言う感じ

砲撃メインなら別物なんだろうけどそもそも砲撃メインで攻めるような敵おらんしな

Gでたら修正すんのかなこれ 「仕様」らしいけどw




ぷるり

2011年1月30日 ゲーム
試験のため0回戦ドロップ

面接の時間次第では午後いけそうだったたけど遅い時間の組だったのでアウト

ドラフトあるかもしれなかったけど余りの寒さに断念
ハーレム2打って見た

良くも悪くもネットの台だな

まあ荒れる荒れるw

リール制御とかは変に変わってなかったから良かった

演出とか画像でいろいろツッコミ入れたくなったりするとはおもわんかったけどな・・・


いい加減パンツとおっぱいから離れろと

REG中どうみてもち○○を意識して作った形状のアイスを舐めている画像出てきた時は流石に吹いた


・・・そんな事に気がつくと言うか考えるお前がおかしいって?

まあ周りの人間の影響じゃないのかな

結局

2011年1月26日 ゲーム
ドボルは双剣で撃破

いつもより多めに回ってくれた

ただそれだけのゲーム

訓練所ソロ

2011年1月25日 ゲーム
とりあえずAランク出したら次へ
剣聖取ってないほうのデータだし・・・
・熊
太刀くらいしか取れる気がしない
・兎
双剣で
突進で距離開くのがとにかく面倒だった
・ちいさいハプル
ハンマーで
大剣だと時間間に合わず
突進系だから触れない時間が多すぎた感じ
上手い事やればいけるかしら
・ロアル亜種
ガンス
ゲリョスのアホ走りさえやられなければいい
・ベリオ亜種
弓で
スタミナ切れた時や閃光時威嚇の回数多かった時A
そうでないときや竜巻ダイブ連発された時は余裕のB
・ドボル
倒すだけならできるがAはまだ出来てない
一番楽であろうスラッシュアックスがなにがなにやら分からないという俺の技量がとりあえず問題
次に足の怯みが取れそうな頃に限って回ってくれない奴の動きが問題

アックスの動き覚えるしかないな


まあ前回もそうだったけど思わずツッコんだ装備ども
・ベリオのランス
片手でやれw
・ロアルの片手
なんで無属性?
ソロはスキル無し 無くてもどうにかなるけど
よーするにPT用なんだろうけどPTでもいらない子にしか見えない
・ドボルのヘヴィ
ぽひゅーん→もえないゴミ
ゴミを撃てと、そうおっしゃるか 

まあこういったツッコミどころ満載なのでやるのも訓練所の醍醐味ではあるが

訓練所

2011年1月24日 ゲーム
増弾のピアスも持って起きたいしちまちま

とりあえず双剣が完全な別武器になってて全く使いこなせない

いかんなああれだけ使っていたと言うのに


・久々
http://baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20110124-00000012-ykf-spo?d=0&team=&date=&pg=1&p=

前は風雷コンビ使いすぎだのなんだのと叩いていた気がするんだけど

というか投手はどのチームにも言えるけど

居すぎて困る事は絶対にない

野手は増えすぎても困るけどなw

ちょww

2011年1月23日 ゲーム
ハプルトルムで山ほど検索かかっているのはどういうことだw

ニコ動に動画上がってたからそっちをどうぞ


今回は2周(MP2Gは3周)したわけだが・・・

改めて感想

不満点みたいなもの
新規の熊、兎、アルマジロ

他ボスにおまけでついてくるようなレベルのを3匹も入れる暇あったら

P2Gのボスもうすこしそのままにして欲しかった

まあガノトトスとかドスガレオスはいらんが

こいつらG出た時G級に出てこないんじゃね前回のドス系とかみたく

亜種ももうちょい削って他のボスのほうが装備幅増えて楽しかった気はする


ボス関連だとやっぱりエリア移動しすぎ

瀕死時の1~2回攻撃なり咆哮なりあるいは怒るなりして

あっさり移動とか

前回みたいに怒り時は逃げない、あるいは瀕死時は逃げるの優先で怒りキャンセル

みたいなので良かった気はする

はっきり言って無駄な時間喰うだけだ


・良かった点
マイセット関連はすっごく便利になっていい感じ
猫関連も色々できていい感じ
農場の釣りとか虫も無駄が省けてて快適
ピアス取るのが楽になった
無駄に時間かかってた部分が楽になってる感じ

・なんともいえない部分
お守り

スキル幅が広がって色々できるようにはなるけれども

如何せん作業ゲー且運ゲーすぎる

こういった作業に耐性あるから俺は問題ないけど

人によってはただのクソ要素でしか無い気がするなあこれ

・・・・・・・・・




ナナ=ロアが無かったり(これは今回あったら問題かもしれん、ガンスはネタでは無くなった)
メイド服が無かったり(ネタ装備に見えるがガンスでは有効・・・ガンスがネタだったとかいわない)
名前だけでつくってひゃほいしてた雷槍(タケミカヅチ)が無くて悔しかったから書いてるわけではないぞ


・・・知り合いの太刀使いは斬破刀無くてそういや泣いてたな


気に入ってるものに細かい不満点をぶつぶつ言うの俺の仕様



ハプルポッカという名のなにか

でかすぎるだろこれ

弓でやってみたけどどーにもならん

武器出してたら回避距離あっても回避不可能

全部拾われるw

納刀速度の速い武器かガード可能武器じゃないととてもじゃないけど避けられんぞこのサイズだと

まあ見た目は面白いけどな

エスカ一式

2011年1月21日 ゲーム
ようやくできた

これ女性だと前回の黒ミラ一式とほとんど雰囲気一緒だな
歩くとかチャかチャ音する所とか


ミラ一式の時とあんまり労力が変わらない

アイテム消費量が激しい分こいつの方が面倒だ

・・・あきらめようかしら

隠しボスども

2011年1月18日 ゲーム
・ウカム
ガンナーでも即死、瀕死があんまない

余裕

G級から上位に格下げされたらこんなもんか

むしろ体力低すぎて全部位破壊が難しい
・アカム
フィールドが最大の敵
広すぎるわ

やっぱり体力低くて全部位破壊が・・・
・アルバ
今までの古龍のモーションの塊

ミラのまであるとは思わなかった

やたらでかくて動き回るから鬼ごっこになりやすいのが個人的に面倒


つか氷モードだっけ?

火が通るようになるのに溶岩の中に突っ込んでいくってどういうこと

これだけは本当にクソだなと思った


ダンナ氏と同じリーグ

首位のチームに留学大成功が2名いるわけだが

広島の岩本の長打が99とかなっててわろた
一部触ってないのあるけどw
最下位

他武器に勝るものがない旋律でいろいろできるが器用貧乏という言葉が一番似合う
つか殴り連続で属性値、状態異常値を溜めるということもできなくなった・・・
11位
片手
リーチが短さが致命的
ボスの形が▽みたいなのが多いのでカメラワークも悪くなりやすい
地味だがなぜか盾コンボに属性値がついてない
ただでさえ火力低いのに・・・
機動力、アイテム使用が抜刀でも可ってのはあるから生存率は高そうにみえるが
そもそも戦闘時間が長引くので結局あんまりかわらない
スタミナも奪えたり、状態異常にしやすかったりするが・・・弓に圧敗
10位
双剣
乱舞の硬直が長くなり、通常時の回転切りが無くなり上方攻撃手段を失った
片手同様リーチの短さに泣かされる
火力がある分片手よりマシか
9位
スラッシュアックス
防御面に難あり 
とはいえリーチが長いのは魅力
システムがとにかく複雑なのが最大の問題なきがしないでもない
8位
太刀
移動切りの追加で立ち回りが楽に
攻撃回数が増えたのはでかい
リーチもあるしね
7位
ガンス
攻撃パターンが増加・・・もあるが一番楽なのは敵のタイプ
基本相性がいい敵ばっかりだったり
猿系、キリンみたいな天敵が減った
風圧に弱いのは御愛嬌
6位
ランス
ガンス同様相性いい敵ばかり
ガンスより機動力ある分楽
風圧にはやっぱり弱いが
5位
大剣
抜刀会心が若干弱くなったがあったらいいなといわれていた納刀スキル追加
ただでさえ強かった立ち回りがさらに楽に
無くても問題ないが
天敵グラビ、バサルがいなくなったのも大きかったり
どんな敵でも安定して戦える
4位
ハンマー
スタミナシステムの恩恵を一番受けている武器
凄いスピードで敵がばてる
火力も高いしいうことなし
咆哮(大)が減ったのも大きい
尻尾は切れないけどな!
2位3位
ライト、ヘビーボウガン
咆哮を喰らう→コンボ即死
ってのが咆哮硬直時間の変更でほぼ無くなった
また突進系がホーミングしなくなったので回避面も楽に
1位

曲射の性能が異常
立ち周りは前回同様トップクラス、加えて火力が大幅に上昇
ハンマーほどではないにしろスタミナを奪い、ガンガン属性ダメージが入るともはや意味不明
部位破壊、状態異常なんでもできる
尻尾こそ切れない(不可能ではないけど)が片手の完全上位互換
ボウガン同様敵の攻撃変化の恩恵うけているので事故らない限りほぼ死なない


こんな感じかしら

片手も笛もがんばって使ったけどそのあと別武器使ったりすると泣けてくる



前回はガノトトスがその位置だった訳だが

まああれは亜空間タックルとかいう理不尽にもほどがある攻撃とそもそも水の中で俺のターン続けてたからだけど

今回はドボルがそれだと思う

とにかく切りにいったら何も見えん

リーチのある武器でも切った後接近されるとやっぱりなにもみえん

こいつの一番の武器はカメラワークを悪くするだと思う

ガンナーだと蜂の巣にできるのまでいっしょ

時々慣性の法則無視ジャンプがくるからそれが危険くらいか

アクションゲーでそんなのある時点どうかとは思うが

こけるのが条件付じゃなけりゃなあ・・・
ガンスから片手へと移行して別キャラつくって色々やってみている
(最初からじゃないとキツいか楽なのか解らんもんだ)

注)完全俺理論 
  完璧に使いこなしているわけではない
  故にこいつ馬鹿?という点があっても生暖かい目で見るように

片手は火力が低いからあんまり強くない

と前回は思ってた(実際双剣の下位互換だったわけだが)

今回の場合

カメラ操作がとにかく大変

この点が駄目だ

敵の動き、キャラ位置把握が攻撃時しにくいからとにかくやりにくい

ひどい時はカメラが敵の体で埋め尽くされててなにがなにやら分からない

アカム、ウカムみたいな巨大ボスならまだしも普通のボスでこれは困る

見やすい位置だとそもそも攻撃が当たらない

ソロで使う価値は薄い

状態異常でPT戦で・・・!

スタミナもダメージも効率よく稼げる弓があるそうです
まあ向こうと違ってビンの制限無いけど

尻尾切るぜ

届かないでしょ

一応スタンも・・・

ハンマーって知ってますか

武器だしからのアイテム使用が可能という最大の利点があるといえばある
ならば
罠ガンガン設置、どこからでも粉塵や!

一応活躍の場はあるか・・・

次に笛

強化されたとおもいきや

連続つか殴りができない、かつ斬属性に変更

斬属性といっても尻尾切れるような性能ではない

弓の矢切なみじゃないのこれ

変更された演奏も結局狙った音符を溜めておく、あるいは溜めるように攻撃しなきゃいけない

上手い事攻撃コンボと旋律があってればいいけどあってないと空振りだのなんだのする必要が

上手い事溜めるようにするとコンボが微妙になる、あるいは的確な攻撃が出せない

正直必須ともいえる自分強化が即吹けない状況になる事があるのがきつすぎる

白白常時溜めてると左右分回しコンボが出来てないってことだし

使いこなすには相当鍛錬が必要

使いこなした所でぶっちぎりの性能が出るわけでもないが

確かに色々できるけれどもやっぱり器用貧乏

考えられそうな場面
PTで援護や・・・!

援護の音符を溜めるために殴りかかる

頭はハンマーの邪魔になるだけのようです

他のところも他の剣士をぶっ飛ばしてしまうようです

遠くで空振りしながら吹きましょうか

遠くはガンナーが活躍しています(主に弓)

何してるの君?

活躍(?)しそうな状況
聴覚保護吹いて他武器スキルを攻撃特化にしてもらう
耐雪などの状態異常無効を吹いて戦闘を楽に

ぶっちゃけなくてもどうとでもなるね


前に片手のサポートについてなんとなく書いたけど

罠駆使するのが一番いい気がしてきた

他武器にゃ不可能な設置が可能だしな

笛は・・・
サポートしてもらってるようにしか感じないな・・・

笛使ってると他武器いると楽
ただ他武器つかってると笛がいようがいまいがあんまり変わらないという・・・


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